Fairer Wettbewerb
Klare Kategorieregeln und fortlaufende Run-Prüfung.
Mehr als ein Mod.
BeatTheGoblins ist ein Community-Projekt für strukturierte Hytale-Speedruns, Fortschrittsverfolgung und freundlichen Wettbewerb. Jedes Abenteuer kann ein Speedrun sein, und jede Route erzählt ihre eigene Geschichte.


Lerne den Gründer kennen
Splak entwickelt BeatTheGoblins, um Zeitmessung, Fortschrittsverfolgung und freundlichen Wettbewerb in Hytale-Speedruns zu bringen. Das Ziel ist ein gemeinsamer Ort, um Routen zu verbessern, Runs zu verfolgen und die nächste Bestzeit zu feiern.
„Ja, aber ja“
— Splak
Die Funktionen, die wir für die Herausforderung entwickeln.
Klare Kategorieregeln und fortlaufende Run-Prüfung.
Verfolge Runs live mit Zustimmung der Spieler.
Vergleiche Zeiten in separaten Solo- und Team-Bestenlisten.
Teilt Routen, lernt gemeinsam und verbessert eure Zeiten.
Hinter dem Projekt
Unsere API läuft in Go, das Backend mit Node.js und TypeScript. Diese Werkzeuge und Community-Projekte machen es möglich.
Das Spiel und seine Assets
Liefert das Spiel, die Charaktermodelle, Texturen und Animationen für den Mod und unsere Spieleravatare sowie Original-Hytale-Grafiken.
Website-Framework
Erstellt unsere Seiten und gemeinsamen Layouts, ergänzt durch Browser-Skripte für Live-Bestenlisten, Kontofunktionen und interaktive Ansichten.
Konten und Anmeldung
Verwaltet Registrierung, Anmeldung, Identitäten und Browser-Sitzungen. Die Konto-Anmeldung bleibt von deinen verbundenen Spielprofilen getrennt.
Backend-Dienste
Betreibt unsere TypeScript-Backend-Dienste für Profile, Teams, Runs, Achievements, Telemetrie und Avatar-Verarbeitung.
Datenspeicherung
Speichert verbundene Spielprofile, Teams, Runs und Telemetrie. Ory Kratos nutzt eine eigene PostgreSQL-Datenbank für Identitäten und Sitzungen.
Avatar-Erzeugung
Das Werkzeug blockymerge setzt Spieler-Kosmetik zu 3D-Modellen zusammen; blockyrender erstellt die passenden Porträts auf unserem Server.
Avatar-Animationen
Zeigt unsere erzeugten 3D-Avatare und spielt Hytale-Charakteranimationen ab, einschließlich Emotes und Gesichtsausdrücken.
3D-Darstellung
Stellt Avatare über WebGL im Browser dar und ermöglicht Kameras, Beleuchtung und interaktive Bewegung.
Danke an die Entwickler und Künstler hinter diesen Werkzeugen. Die Karten mit GitHub-Symbol verlinken die verwendeten Avatar-Projekte. Hytale-Grafiken und Spiel-Assets gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern.
Website & Backend
Website-Interaktionen, interaktive 3D-Avatare und Backend-Logik auf Node.js.
API, Konten & Avatar-Werkzeuge
Unsere öffentliche HTTP-API und Website-Auslieferung sowie Ory Kratos für die Anmeldung und Werkzeuge für Avatar-Modelle und Porträts.
Hytale-Mod
BeatTheGoblins-Mod, Run-Erfassung und Anbindung an den Hytale-Server.